Leruth›Attributes
Eixos do Personagem

Atributos

Dez campos descrevem corpo, mente, instinto e presença em Leruth.

Os atributos ditam o quão bom um personagem é em um aspecto específico, mas não ditam aparência. Seja livre para ter um brutamontes com 1 de Força, se quiser.

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FOR

Força

Corpo
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Capacidade física bruta e impacto corporal.

Descrição

É o atributo que mede a capacidade física bruta do personagem. Usado em ataques físicos com as mãos nuas ou portando garras e spikes. Também é usado para medir o quão forte alguém é em testes que envolvam arremesso ou levantamento de carga. Esse atributo não tem influência direta na aparência do personagem, você pode ser um lutador magro com 8 de Força, ou um brutamonte musculoso com 5 de Força. No entanto, níveis altos em força são capazes de aniquilar inimigos com poucos golpes.

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VIT

Vitalidade

Corpo
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Vigor, resistência e sustentação do corpo.

Descrição

Determina o vigor, saúde e resistência física do personagem. Usada para reações defensivas e para calcular algumas reduções de dano. Também serve para qualquer teste de resistência que envolva capacidades físicas, como prender a respiração, veneno ou desgaste corporal.

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ETE

Éter

Fluxo
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Sopro vital, magia e pressão sobrenatural.

Descrição

O sopro de vida de Leruth. A força motriz de todo planeta que jaz em cada ser vivo. O éter pode ser usado para uma infinidade de coisas, e na maior parte das vezes é usado em combinação com outros atributos. É o atributo usado para medir manipulação mágica para Leruthians que lutam com magia pura, mas não precisa ser este em todas às vezes.

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DEX

Destreza

Corpo
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Precisão manual, domínio de armas e controle fino.

Descrição

Esse atributo é usado para determinar o quão bem o personagem consegue lidar com armas, sejam elas espadas, arcos, adagas, lanças, machados, etc. Inclusive arremessar esses itens com precisão. Também é usado para realizar certos testes que envolvem precisão no geral. Não tem a ver com força ou agilidade, mas sim com a habilidade manual.

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AGI

Agilidade

Corpo
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Velocidade, flexibilidade e esquiva.

Descrição

Determina a velocidade e flexibilidade de um personagem. Um player com um alto valor em Agilidade consegue se equilibrar melhor, correr mais rápido, usar seu corpo de formas mais flexíveis, etc. É o atributo rolado para reações de esquiva.

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FUR

Furtividade

Sombra
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Ocultação, camuflagem e ataques surpresa.

Descrição

Usado para ações de ofuscação e camuflagem, a Furtividade é o atributo favorito dos gatunos e ladinos. É aquela capacidade de passar despercebido, se esconder em meio às sombras ou preparar um ataque surpresa. Um personagem Furtivo pode pegar algum inimigo desprevenido, dispensando qualquer reação do personagem alvo. No entanto, ainda terá que lidar com a Percepção adversária.

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PER

Percepção

Mente
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Leitura do ambiente, sentidos e antecipação.

Descrição

É o contraponto da Furtividade. Um personagem com um alto valor em Percepção consegue ouvir, ver e cheirar melhor tudo ao seu redor. É aquela capacidade insana de perceber uma faca arremessada no escuro por um ladino experiente. E também, o atributo usado naturalmente contra testes de ataque furtivo. Um personagem Perceptivo é raramente pego de surpresa.

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RAC

Raciocínio

Mente
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Plano, conexão entre pistas e leitura estratégica.

Descrição

Dita a capacidade mental de um personagem e o quanto ele tem facilidade em ligar informações de forma rápida e eficiente para elaborar um plano. Pode ser usado em algumas ocasiões para liberar pistas adicionais sobre consequências de decisões ao longo do RPG.

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DET

Determinação

Mente
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Vontade, resistência mental e persistência.

Descrição

Esse atributo é como uma vontade ardente dentro do personagem. É seu espírito indomável, a vontade de prosseguir. Também chamada de força de vontade, a determinação é usada em alguns testes de resistência bem especiais, como medo, dor, traumas advindos de feitiçaria ou para escapar de ilusões. Também é usado em alguns casos onde Carisma não se aplica nos discursos.

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CAR

Carisma

Social
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Presença, persuasão e magnetismo pessoal.

Descrição

É o atributo que dita o quão bem um personagem consegue cativar o outro. Mentir, enganar alguém, ou persuadir para conseguir informações ou favores. Em níveis pequenos, é como se você fosse apenas simpático. Mas em níveis maiores, o Carisma confunde-se com a própria feitiçaria.